lunes, 4 de abril de 2011

R3D | Proyecto Final

A continuación veréis parte del mi proyecto final de Gráfica Publicitaria. Se trata de R3D, una empresa ficticia destinada al diseño 3D, abarcando todos sus campos, modelado, animación, infografía, maquetas, videojuegos e impresión.

Podéis ver más elementos en la web desarrollada para R3D: www.r3d.discontinua.es

Imagen de marca

Website

Edificio de la empresa | 3D


Cartel publicitario | Tilt-Shift

Packaging


Animación 3D | Spot
R3D | Animación 3D from R3D on Vimeo.




jueves, 10 de febrero de 2011

Assassin's Creed

Excelente trailer del videojuego en 3D, aunque no lo parezca....

miércoles, 19 de enero de 2011

111 Gigapíxeles

La unidad de medida utilizada hoy día en las cámaras fotográficas digitales es el "megapixel" (1 millón de pixels). Encontramos cámaras de 5, 10 o mas megapixels. Incluso los teléfonos móviles tienen unas pequeñas cámaras que alcanzan resoluciones de 1,3 a 5 megapixels o más.

Las imágenes de alta resolución que generamos, sin embargo, llegan a alcanzar tal resolución que utilizamos una unidad de medida súperior: el gigapixel (miles de millones de pixels).
Un par de ejemplos: Una foto de una camara de 10,2 megapixels con 3.872 pixels de ancho x 2.592 pixels de alto tiene en total 10.036.224 pixels (aprox. diez millones de px)

Una imagen de 1,2 gigapixel con 37.000 x 34.354 tiene en total 1.271.098.000 pixels (aprox. mil doscientos millones de pixels). Es decir, no es el doble, o el tripe... si no 126 veces más. Por eso utilizamos el termino "imagenes de súper alta resolución" para referirnos a ellas.

La imagen en súper alta resolución más grande que hemos realizado hasta el momento tiene 14 gigapixel, con un total de 13.950.842.452 pixels (aprox. catorce mil millones de pixels).



martes, 11 de enero de 2011

Nike better World

Nike nos vuelve a sorprender con su diseño Web. Todo un ejemplo de cómo aprovechar el Scrolling.